扮鬼吓人?不好玩!看我怎么把人吓成“鬼”…

案例概况

用技术营造有趣有感的搞笑场景,并由此获得病毒式的传播效果,正被越来越多的商业品牌所采用。

百事可乐利用面部抓捕技术和增强现实软件带来的恶作剧,创造了这种新颖有趣、略带诡异色彩的互动体验,品牌会更加生动和持久地植入消费者心中。

体验特色

互动性

6.00

新奇度

5.00

沉浸感

5.00

立体感

3.00

实现要素

造价

2.00

工期

1

难度

3.00

空间

1.00

以上数据仅作概念性参考,详情请关注 微信公众号了解

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